No es precisamente lo que el título del video, que en esta ocasión les traigo, dice. Pero, vamos, con todo lo que ha estado pasando últimamente, quizás sea la pregunta más adecuada.
El video hace referencia a la época en la cual cualquier compañía (sí, cualquiera, incluso Quaker) hacía un videojuego porque se consideraba una mina de oro... dicen que quien no conoce la historia estará condenado a repetirla, y tal parece que se está repitiendo de nuevo, pues desde la recesión económica que inició en 2008, la mayoría de las compañías han hecho lo imposible por exprimir a los consumidores con ese modelo diabólico llamado DLC que ha provocado que se entreguen juegos incompletos que puedes completar comprando partes por cierta cantidad de dinero.
¿Entregas anuales? ¿Alguien? Cómo olvidar las entregas anuales como los juegos de deportes y, ahora también, First persons Shooters como Call of Duty. ¿Parte de la culpa la tienen las publicadoras? Sí, pero también la tienen los gamers, que siguen comprándoles a las compañías lo que sea que produzcan aún siendo un copy/paste de un proyecto anterior.
Sin más ni más, les recomiendo mucho ver éste video:
Alien: Colonial Marines pinta para ser el fracaso de la década hasta ahora. Con calificaciones que promedian el 4/10 , el juego podría considerarse como uno de los peores juegos de los últimos tiempos.
Y es que no sólo bombardearon a la gente con los famosos Bullshots (supuestos screenshots durante el gameplay que después retocan descaradamente con herramientas de edición de imágenes), sino que también hubo quienes apostaron por él solamente porque incluye a las criaturas más terroríficas del universo de ciencia ficción conocido.
Bullshot: Aquí puede mostrarse la majestuosa perfección de los Xenomorphs pero... lo sentimos, el juego no se ve así de bien.
Mucha gente comenzó a sentirse incómoda al ver los primeros videos de Gameplay donde se mostraban pobres animaciones de las criaturas y la esencia de un FPS genérico sin grandes aportes al género; algunos incluso hasta cancelaron su pre-compra del mismo al ver que el juego no era lo que esperaban. Y es que después de 6 años de desarrollo, mucha gente esperaría un juego de calidad, pero se ha visto que en la industria del videojuego, entre más tardes en lanzar un juego, peor será su suerte (como Too Human y el último Duke Nukem).
Gearbox, que logró un gran éxito con sagas como la joven saga de Borderlands, estuvo al mando del desarrollo del videojuego, al menos de una parte... o ¿de ninguna? Ahora resulta que Gearbox tuvo poca participación en el desarrollo del juego por enfocarse en desarrollar Borderlands 2, y entre los estudios de desarrollo involucrados no encuentran a quién echarle la culpa de entre ellos mismos, haciendo que la credibilidad en dichos estudios caiga por los suelos.
"Pero, ¿qué hace que Alien: Colonial Marines sea un juego tan malo? Si tiene pistolas, rifles y enemigos scripteados como cualquier shooter actual".
La saga de las películas de Alien nos han dejado ver a los Xenomorphs (así es como se llaman estas tiernas criaturas) como los asesinos más despiadados en términos de razas extraterrestres. Criaturas con las que no te gustaría toparte en el barrio más feo de tu ciudad un domingo por la noche. Pues en el caso del juego, han hecho por ridiculizar la ferocidad y el instinto asesino plasmado en la pantalla grande con una pobre representación de los Xenomorphs como un grupo de lolcats que te quieren dar un abrazo (un shooter anti-lolcats podría ser una idea millonaria), con pobres animaciones y problemas garrafales en el sistema de colisiones, claro que hay quien lo ha tomado con mucho sentido del humor, ¿por qué no hacerlo un musical?:
Otro ejemplo, es éste video donde al principio pareciera verse un NPC amigo haciendo patrulla alrededor del jugador:
...pero en realidad es un enemigo que no se percató de la presencia del jugador, aún apuntándole con la lámpara a la cara.
¿Algo más? ¿Qué opinan de éste video en donde un jugador pasa un nivel completo sin matar a un solo Xenomorph?
El escándalo no está en lo malo que fue el juego como Shooter, sino en el desagrado de todos los fans de la saga de Alien que, esperaban, se le hiciera justicia a ésta franquicia que tiene bastantes años sin un título respetable (pues Alien vs Predator del 2010 es otro juego digno de olvidar), eso fans no son fans de la saga de juegos de Alien, son fans que crecieron con la saga de películas y comics de Alien y esperaban algo más cercano a un Survival Horror en lugar de una alusión a Minecraft donde puedes matar ovejas.
Muchas personas pensarán: "Pero en los shooters, el multiplayer es lo importante", el apartado multiplayer tampoco salió bien librado, pues, además de sólo permitir un máximo de 6 marines contra 6 Xenomorphs, los marines humanos están bastante desbalanceados (overpowered) en comparación con sus contrapartes, pues un xenomorph es inútil contra 2 marines bien armados, en comparación con los antiguos títulos de AvP, en donde un Alien podía acabar con un grupo de 3 o 4 marines descuidados. Hay quienes dicen que la única forma de balancear el juego es cuando se tienen 2 marines contra 6 xenomorphs, cosa que es difícil balancear, pues el juego no permite elegir el bando.
Es casi seguro que quienes califican al juego con más de un 8/10, tratan de convencerse así mismos de que el juego es bueno para no darse cuenta de que tiraron su dinero a la basura, mientras lloran abrazando sus peluches de araña alien en posición fetal. Me pregunto ¿quién habrá comprado el juego en pre-venta incluyendo el Season Pass de $30 USD?
Y la moraleja de hoy es: "UNA SAGA, ANTERIORMENTE EXITOSEA, NO ES GARANTÍA DE QUE CUALQUIER JUEGO DE ÉSTA SEA UN ROTUNDO ÉXITO".
Ahora, usen mejor ese dinero en algo de provecho como maíz para alimentar a las palomas en el parque, no se arrepentirán.
No le deseo mal, pero ojalá ese dado de 20 caras le provoque una diarrea inolvidable.
"Lanzar un demo de un juego puede reducir tus ventas a la mitad" menciona Jesse Schell, CEO de Puzzle Clubhouse. Utilizando las ventas en Xbox 360 como ejemplo, Schell mostró a su audiencia en el DICE 2013, que los juegos con mayores ventas son aquellos que crean expectativas en los jugadores, pero que no dan ninguna forma de probarlo y evitar que adquiera un ejemplar.
"¿Quieres decir que gastamos todo ese dinero haciendo un demo y publicándolo para que corte nuestras ventas a la mitad?, Sí, eso es exactamente lo que ocurre", menciona Schell.
Además dice que la mejor manera de incrementar las ventas es picar a los gamers con un trailers, y después de eso, asegurarse de que no puedan probarlo de ninguna manera a menos que consigan la versión completa del juego.
Aquí es donde viene el conflicto, pues hay mucha gente que descarga el juego pirata para ver qué tal está y convencerse de comprarlo (exactamente, cuando no hay demo), y si el juego no les agrada, quizás lo terminen y después lo dejen en el olvido, agradeciendo no haber malgastado su dinero en un juego que no valía la pena.
Si éste compadre dice que no es bueno demostrar que tu juego no es lo que todos esperaban a expensas de vender a como dé lugar, entonces, amigo mío, tenemos un problema de ética.
Supongamos que está por salir un nuevo auto superdeportivo que estabas esperando y que tienes el dinero para comprarlo (caso hipotético), entonces vas a la agencia y te dicen que el carro es grandioso y que será un auto que todos querrán en sus sueños. Te muestran las fotos de los interiores y se pueden apreciar vidrios eléctricos, aire acondicionado, asiento eléctrico multiposición, autoestereo con soporte para comandos de voz y un HUD holográfico para el parabrisas; sin dudarlo, apartas un coche de esos porque sabes que será genial... entonces, te encuentras con una revista de coches que hace una revisión sobre ese auto y te muestran fotos del interior donde ves que no está equipado con todo lo que prometieron y que el autoestereo es un oldschool que tiene perillas mecánicas para el volumen. Comienzas a dudar de si fue una buena compra y comienzas a sentirte incómodo, pues no es lo que tu esperabas, al final el auto sale a la venta, llega a tu agencia y te das cuenta que en lugar de traer un motor V8, trae un motor de 4 cilíndros de 1.8L, no trae rines deportivos y no trae frenos ABS, pero como ya lo pagaste, ya no puedes hacer nada al respecto.
Probar el Homeromóvil habría sido una experiencia inolvidable, pero nunca encontré dónde podía manejar el "Auto Demo".
En éste ejemplo, podemos darnos cuenta de que no sucede así en la realidad, y que para eso existen los "Auto demo" en la mayoría de las concesionarias, ¿por qué no habría de haber demos en los juegos?
Volviendo al caso de Alien: Colonial Marines, hubo una entrevista días antes del lanzamiento del juego donde se mostraban 2 horas de gameplay (casi una tercera parte del juego, según los que lo han jugado), con animaciones pobres y texturas que parecen de hace más de 10 años. Si te ocurriera lo del coche, sin duda tú irías y les reclamarías que eso no es lo que venía en las especificaciones ni lo que te prometieron, así que regresas el coche y pides otro distinto o te vas a la concesionaria de en frente... y ¿En los juegos?... ¿te callas y lloras en el rincón por haber malgastado $70 dólares en un juego que no valió la pena? tristemente es lo que la gente acostumbra, y entonces es cuando los comentarios de rencor (Rage Comments) inundan el internet y tu empresa no vuelve a ser confiable por los gamers que alguna vez fueron fans de tus juegos.
Entonces, lo que está proponiendo Jesse Schell es engañar a los fans colgándose del nombre de una franquicia popular (coff! Diablo 3... Coff! Modern Warfare 3... coff! Dirt Showdown... ALIEN: COLONIAL MARINES!! COFF!... creo que escupí un pulmón). Es muy fácil darse cuenta que la industria del videojuego no es lo que alguna vez fue, donde los desarrolladores hacían hasta lo imposible por entregar productos de calidad y un gameplay duradero, donde normalmente era difícil elegir entre el Single Player y el Multiplayer porque ambos tenían componentes que los hacía únicos y especiales... y ¿qué decir de la duración de las campañas? Recuerdo haber tarado más de 15 horas jugando la campaña del primer Halo y la primera vez que acabé la primera entrega de Crysis, donde quizás la historia no es la mejor que jamas se haya visto, mas sin embargo el gameplay era lo que te atrapaba.
Hablando de juegos más recientes, soy fan de muchos juegos Indie porque han sabido entregar piezas de calidad sin enfocarse tanto en los gráficos y sin el Hype de millones y millones de dólares en publicidad y pagos para que la prensa hable bien de tu juego (Electronic Gaming Monthly le dió 9/10 a Alien: Colonial Marines).
Braid es un juego Indie que se hizo fama por su originalidad y la calidad de desarrollo (además de ser hecho por una sola persona), es uno de los juegos con mayor puntuación de la historia (así es, compitiendo directamente contra las grandes publicadoras), y ¿qué fue lo que me orilló a comprar Braid en su precio completo? Damas y Caballeros, éste juego Indie tiene un Demo, que puedes descargar y probar... eso fue lo que hizo que me encantara el juego... ahí es donde los desarrolladores merecen todo el crédito, pues hacen los juegos con pasión y como ellos quieren que el juego sea.
Un puzzle seduce pero las ideas originales enamoran.
Gracias a los Demos, me ahorré dinero que pude haber gastado en juegos malos como "Dirt: Showdown", "Formula 1 2012", "Ridge Racer Unbounded" y "SkyDrift".
Ridge Racer? Dude!, really, WTF!
La piratería no solo está en la gente que prefiere no pagar para jugar un juego, también está en quienes no quieren malgastar lo que ganan con el sudor de su frente en algo de lo que puedan arrepentirse, y para que la gente no se arrepienta de lo que compra, entonces tienes que hacer un producto de calidad, así automáticamente se crea la expectativa para los siguientes títulos que se produzcan.
Si a tí no te gusta que te engañen con información falsa y te hagan ilusionarte a la mala, entonces aplica el dicho: "NO LE HAGAS A NADIE LO QUE NO QUIERES QUE TE HAGAN".
Se estima un precio aproximado de $400 USD para el Playstation 4. Mientras que Microsoft anuncia las especificaciones del Xbox720, hasta ahora de Sony sólo se sabe un estimado del precio de su consola para la siguiente generación.
El precios es modesto en comparación lo que llegó a costar el Playstation 3 cuando fue lanzado en 2006 por $600 USD (en México incluso más de $10,000 pesos). Actualmente el PS3 de menor costo está alrededor de los $270 USD.
Como se sabe, a Sony no le ha ido bien últimamente en cuestión financiera y bien es sabido que tuvo que absorber grandes pérdidas con el PS3 para incrementar las ventas, así que si desea competir en la siguiente generación de consolas, necesitará políticas anti-piratería mucho menos drásticas que las de Xbox720 y una plataforma de desarrollo menos engorrosa que la arquitectura del Playstation 3.
Sony hará un anuncio el día 20 de febrero con más detalles sobre el Playstation 4 y futuros títulos, todo el mundo gamer estará a la expectativa.
La nueva consola Ouya tendrá lanzamientos anuales como los tienen los dispositivos móviles como los smartphones. Aún siendo una consola, no tendrá actualizaciones varias en el transcurso del año como las tienen las consolas normales, por lo que tendrán updates completos.
Todo esto con el objetivo de tener siempre el hardware de última generación, pues no hace mucho, Nvidia anunció el procesador Tegra 4 en el CES 2013, mientras que la consola Ouya integra el procesador Tegra 3, que podría considerarse hardware viejo antes de haber salido a la venta. Además, se busca darle mayores prestaciones a las generaciones que vayan siendo lanzadas, gracias a la baja de precios del hardware con el paso del tiempo.
Además, Julie Uhman, CEO de Ouya, menciona que la pequeña consola será el dispositivo más poderoso en el mercado con procesador Tegra 3, ésto debido a que no se requiere el balance de potencia para ahorrar la batería de un dispositivo, por lo que podrá verse correr sus 4 núcleos a toda potencia con 1.6 GHz cada uno.
Hola, comienzo este nuevo blog para compartir mi opinión sobre mi hobby favorito que son los videojuegos. Este blog será distinto a lo que se lee comúnmente en los blogs de videojuegos, en los que la parcialidad abunda, y muchas veces no tienen un punto de vista objetivo de lo que están revisado.
Soy fan de los Shooters, Puzzles, un poco de juegos de carreras y Juegos de Estrategia.
Juego videojuegos desde que tengo memoria (Un Atari 2600, yo soy de 1986) y de las consolas he pasado a los videojuegos en la PC después de que mi última consola hardcore fue el primer Playstation. Actualmente en consola cuento con un Wii, pero no juego tanto como lo suelo hacer en PC.
Espero este blog sea una ventana de opinión en la que pueda compartirles mi punto de vista y, por supuesto, discutir nuestras opiniones.