No le deseo mal, pero ojalá ese dado de 20 caras le provoque una diarrea inolvidable.
"Lanzar un demo de un juego puede reducir tus ventas a la mitad" menciona Jesse Schell, CEO de Puzzle Clubhouse. Utilizando las ventas en Xbox 360 como ejemplo, Schell mostró a su audiencia en el DICE 2013, que los juegos con mayores ventas son aquellos que crean expectativas en los jugadores, pero que no dan ninguna forma de probarlo y evitar que adquiera un ejemplar.
"¿Quieres decir que gastamos todo ese dinero haciendo un demo y publicándolo para que corte nuestras ventas a la mitad?, Sí, eso es exactamente lo que ocurre", menciona Schell.
Además dice que la mejor manera de incrementar las ventas es picar a los gamers con un trailers, y después de eso, asegurarse de que no puedan probarlo de ninguna manera a menos que consigan la versión completa del juego.
Aquí es donde viene el conflicto, pues hay mucha gente que descarga el juego pirata para ver qué tal está y convencerse de comprarlo (exactamente, cuando no hay demo), y si el juego no les agrada, quizás lo terminen y después lo dejen en el olvido, agradeciendo no haber malgastado su dinero en un juego que no valía la pena.
Si éste compadre dice que no es bueno demostrar que tu juego no es lo que todos esperaban a expensas de vender a como dé lugar, entonces, amigo mío, tenemos un problema de ética.
Supongamos que está por salir un nuevo auto superdeportivo que estabas esperando y que tienes el dinero para comprarlo (caso hipotético), entonces vas a la agencia y te dicen que el carro es grandioso y que será un auto que todos querrán en sus sueños. Te muestran las fotos de los interiores y se pueden apreciar vidrios eléctricos, aire acondicionado, asiento eléctrico multiposición, autoestereo con soporte para comandos de voz y un HUD holográfico para el parabrisas; sin dudarlo, apartas un coche de esos porque sabes que será genial... entonces, te encuentras con una revista de coches que hace una revisión sobre ese auto y te muestran fotos del interior donde ves que no está equipado con todo lo que prometieron y que el autoestereo es un oldschool que tiene perillas mecánicas para el volumen. Comienzas a dudar de si fue una buena compra y comienzas a sentirte incómodo, pues no es lo que tu esperabas, al final el auto sale a la venta, llega a tu agencia y te das cuenta que en lugar de traer un motor V8, trae un motor de 4 cilíndros de 1.8L, no trae rines deportivos y no trae frenos ABS, pero como ya lo pagaste, ya no puedes hacer nada al respecto.
Probar el Homeromóvil habría sido una experiencia inolvidable, pero nunca encontré dónde podía manejar el "Auto Demo".
En éste ejemplo, podemos darnos cuenta de que no sucede así en la realidad, y que para eso existen los "Auto demo" en la mayoría de las concesionarias, ¿por qué no habría de haber demos en los juegos?
Volviendo al caso de Alien: Colonial Marines, hubo una entrevista días antes del lanzamiento del juego donde se mostraban 2 horas de gameplay (casi una tercera parte del juego, según los que lo han jugado), con animaciones pobres y texturas que parecen de hace más de 10 años. Si te ocurriera lo del coche, sin duda tú irías y les reclamarías que eso no es lo que venía en las especificaciones ni lo que te prometieron, así que regresas el coche y pides otro distinto o te vas a la concesionaria de en frente... y ¿En los juegos?... ¿te callas y lloras en el rincón por haber malgastado $70 dólares en un juego que no valió la pena? tristemente es lo que la gente acostumbra, y entonces es cuando los comentarios de rencor (Rage Comments) inundan el internet y tu empresa no vuelve a ser confiable por los gamers que alguna vez fueron fans de tus juegos.
Entonces, lo que está proponiendo Jesse Schell es engañar a los fans colgándose del nombre de una franquicia popular (coff! Diablo 3... Coff! Modern Warfare 3... coff! Dirt Showdown... ALIEN: COLONIAL MARINES!! COFF!... creo que escupí un pulmón). Es muy fácil darse cuenta que la industria del videojuego no es lo que alguna vez fue, donde los desarrolladores hacían hasta lo imposible por entregar productos de calidad y un gameplay duradero, donde normalmente era difícil elegir entre el Single Player y el Multiplayer porque ambos tenían componentes que los hacía únicos y especiales... y ¿qué decir de la duración de las campañas? Recuerdo haber tarado más de 15 horas jugando la campaña del primer Halo y la primera vez que acabé la primera entrega de Crysis, donde quizás la historia no es la mejor que jamas se haya visto, mas sin embargo el gameplay era lo que te atrapaba.
Hablando de juegos más recientes, soy fan de muchos juegos Indie porque han sabido entregar piezas de calidad sin enfocarse tanto en los gráficos y sin el Hype de millones y millones de dólares en publicidad y pagos para que la prensa hable bien de tu juego (Electronic Gaming Monthly le dió 9/10 a Alien: Colonial Marines).
Braid es un juego Indie que se hizo fama por su originalidad y la calidad de desarrollo (además de ser hecho por una sola persona), es uno de los juegos con mayor puntuación de la historia (así es, compitiendo directamente contra las grandes publicadoras), y ¿qué fue lo que me orilló a comprar Braid en su precio completo? Damas y Caballeros, éste juego Indie tiene un Demo, que puedes descargar y probar... eso fue lo que hizo que me encantara el juego... ahí es donde los desarrolladores merecen todo el crédito, pues hacen los juegos con pasión y como ellos quieren que el juego sea.
Un puzzle seduce pero las ideas originales enamoran.
Gracias a los Demos, me ahorré dinero que pude haber gastado en juegos malos como "Dirt: Showdown", "Formula 1 2012", "Ridge Racer Unbounded" y "SkyDrift".
Ridge Racer? Dude!, really, WTF!
La piratería no solo está en la gente que prefiere no pagar para jugar un juego, también está en quienes no quieren malgastar lo que ganan con el sudor de su frente en algo de lo que puedan arrepentirse, y para que la gente no se arrepienta de lo que compra, entonces tienes que hacer un producto de calidad, así automáticamente se crea la expectativa para los siguientes títulos que se produzcan.
Si a tí no te gusta que te engañen con información falsa y te hagan ilusionarte a la mala, entonces aplica el dicho: "NO LE HAGAS A NADIE LO QUE NO QUIERES QUE TE HAGAN".
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